O UltraISO foi um dos softwares mais emblemáticos na era das ISOs para PCs, especialmente no início dos anos 2000, quando o uso de arquivos ISO (imagens de disco) começou a se popularizar. Desenvolvido pela EZB Systems, ele permitia criar, editar, converter e gravar arquivos ISO, sendo essencial para gerenciar mídias digitais.
O que é e suas funcionalidades principais:
- Criação de ISOs: Permitia criar imagens de disco diretamente de CDs/DVDs, o que era útil para backup de mídias físicas.
- Edição de ISOs: O UltraISO era uma das poucas ferramentas que possibilitava abrir arquivos ISO e editar seu conteúdo diretamente.
- Conversão de formatos: Convertia outros formatos de imagem de disco (como BIN, NRG e MDF) para ISO, que era mais universal.
- Gravação e extração: Facilitava a gravação de ISOs em mídias físicas ou a extração do conteúdo para o disco rígido.
- Montagem de ISOs: Com suporte para criar drives virtuais, possibilitava "montar" ISOs sem a necessidade de gravar em mídias físicas.
Na era pré-bandas largas e armazenamento em nuvem, a distribuição de software, jogos e sistemas operacionais frequentemente era feita em mídias físicas. O UltraISO destacou-se como uma ferramenta indispensável:
- Para gamers: Muitos jogos distribuídos digitalmente vinham em formato ISO, e o UltraISO era a solução para montar ou gravar essas imagens.
- Distribuição de sistemas operacionais: Antes do advento de pen drives bootáveis, ele era amplamente usado para gravar ISOs de sistemas operacionais, como Windows e Linux, em CDs ou DVDs.
- Backup de mídias: A criação de ISOs permitia que usuários preservassem cópias digitais de suas mídias, protegendo-as contra danos físicos.
Com o avanço das tecnologias de armazenamento e distribuição digital (como pen drives bootáveis e serviços na nuvem), o uso de ISOs diminuiu. Ferramentas gratuitas e de código aberto, como o Rufus e o WinCDEmu, também contribuíram para o declínio da popularidade do UltraISO.
Apesar disso, o UltraISO deixou um legado importante, sendo lembrado como um símbolo da transição do mundo físico para o digital no gerenciamento de mídias e sistemas operacionais.